Team Crapules
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chrissss

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MessageSujet: Xbox live   Xbox live EmptyJeu 9 Oct - 23:41

Xbox live 10018pk0

Microsoft a fait savoir aujourd'hui que la nouvelle expérience du live qui va révolutionner nos dashbitudes est prévue pour le 19 novembre prochain.

Perso je kif comment sont fait les onglets ! par contre les avatars... Bof bof...

Xbox live 10010ys6

Microsoft annonce également pas moins de quatre jeux xbox live arcade : Arkanoid Live, Shadow Assault, Space Invaders Extreme et Meteos pour le Xbox Live Arcade.
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VINSE
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyVen 10 Oct - 14:00

Ca va faire du bien a nos yeux tout ca...
et puis l'avatar ca peut etre sympa finalement. clown
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyVen 10 Oct - 19:13

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VINSE
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyVen 10 Oct - 19:30

moi j'aime de plus en plus... ca va etre fun..
il copie la wii, et MS leur met une grosse Claque!
MOUHAhahaa

sympa la maison avec les amis hahahahaha
la maison du Kiwi sera surement une Poubelle!!
bye
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chrissss

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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyVen 10 Oct - 19:50

VINSE a écrit:
moi j'aime de plus en plus... ca va etre fun..
il copie la wii, et MS leur met une grosse Claque!
MOUHAhahaa

sympa la maison avec les amis hahahahaha
la maison du Kiwi sera surement une Poubelle!!
bye

Avec tout plein de bouteille d'alcool tout partout !
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chrissss

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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyLun 13 Oct - 22:04

Tous les possesseurs d'une Xbox 360 savent que le 19 novembre prochain sera un grand jour puisqu'il marquera l'arrivée d'une grosse mise à jour appelée "New Xbox Experience". En plus de modifier le dashboard (l'interface) de la console et d'intégrer les Avatars, celle-ci permettra à tous d'accéder au Marketplace à partir de leur PC. Ainsi, comme le montrent les images ci-dessous, il suffira de se connecter au site Xbox.com pour accéder à l'ensemble du contenu téléchargeable, qu'il soit payant ou gratuit. Cela permettra de choisir tous les éléments que l'on souhaite télécharger en quelques clics de souris pour les ajouter à une sorte de panier. Ceci fait, il ne restera plus qu'à connecter sa console à Internet quand on le souhaite pour qu'elle récupère automatiquement la liste du contenu à télécharger afin de tout rapatrier sur son disque dur.
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chrissss

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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyJeu 30 Oct - 0:13

Microsoft Games a annoncé au cours d'une interview accordée au site Videogaming 247 que l'Avatar Store verra le jour au cours de l'été 2009. Comme on pouvait s'en douter, la personnalisation des Avatars sera de rigueur puisque cette boutique nous permettra de nous procurer de nouveaux vêtements, mouvements et même tuniques tirées de jeux vidéo gratuitement ou contre quelques MS Points. A l'heure actuelle, le prix de vente de ces objets est à l'étude et on ignore encore s'ils bénéficieront d'une compatibilité avec la plupart des titres à venir sur Xbox 360...
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyJeu 30 Oct - 19:39

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chrissss

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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyVen 7 Nov - 15:39

Big test complet sur le nouveau xbox live, qui apparemment servira de base à la futur console !

Désolé de l'avoir mis sur trois pages mais impossible de le faire... je rajoute les photos en rapport avec le test dès ce soir !

Les besoins changent, et c'est la raison pour laquelle, il y a six mois, le Xbox Live était en difficulté. À l'origine, cet élément central audacieux, intelligent et – disons-le – innovant de la Xbox 360 proposait tellement de choses que les développeurs peinaient à exploiter tout son potentiel. Trois ans plus tard, ils avaient rattrapé leur retard et, dans certains cas, pris de l'avance, à tel point que l'équipe Live avait dû commencer à faire des concessions. Rock Band avait eu droit à son propre magasin de musique et Halo 3 à son propre système de formation d'équipes et de mise en place des matchs. Le catalogue de notifications de Major Nelson n'était plus un passe-temps accessoire, mais un impératif industriel. Les replâtrages des mises à jour bisannuelles du dashboard ne suffisaient plus à contenir une interface jadis brillante, faisant volontairement éclater l'uniformité pour satisfaire des développeurs et des joueurs pour lesquels elle était passée d'une aide à un obstacle à l'amusement.

Il était donc temps de repartir du bon pied et il suffit d'un bref téléchargement pour être prêt à utiliser la «New Xbox Experience». Cinq minutes après avoir effectué le téléchargement et regardé une séquence plaisante, vous contemplez un nouvel horizon – le plateau incurvé du nouveau dashboard, qui héberge une série de panneaux rectangulaires montrant des contenus inédits ainsi que des fonctionnalités attendues, avec des menus simples, des raccourcis et des widgets éparpillés sur tout l'écran.

C'est nouveau, mais cela reste familier : il y a votre gamercard dans le coin supérieur droit, où clignote le nombre de messages reçus et d'amis connectés, ainsi que votre gamerscore. Dans le coin supérieur gauche, un menu déroulant d’options sous forme de Rolodex explique le contenu des panneaux centraux. Il est activé par le stick gauche de la manette. Enfin, votre nouvel Avatar se tient sur un côté, secouant la tête et vous faisant des signes quand votre pouce caresse le stick droit.

Vous n'avez pas d'autre choix que de créer un Avatar. C'est la première chose que vous demande la New Xbox Experience. Vous pouvez choisir n'importe lequel des dix modèles présentés par défaut, les zapper pour passer à dix autres modèles choisis aléatoirement, ou encore en personnaliser un. Nous avons choisi le premier qui ne nous paraissait pas échappé d'un cirque en nous promettant de revenir à lui un peu plus tard.
'New Xbox Experience' Screenshot 1

My Xbox reproduit la plupart des vieilles fonctionnalités du panneau de contrôle.

Nous étions en effet beaucoup plus intéressés par l'interface que par les Avatars, et comme pour répondre à nos souhaits, la New Xbox Experience inclus une série d’écrans d'introduction sous la bannière de bienvenue. Chacun d'eux décrit brièvement chaque nouvelle fonction : les Avatars, le système de formation de Groupe, les Community Games, l'installation des jeux sur le disque dur, et l'accès au Marché Xbox Live à partir du navigateur Web de votre PC. Cet écran intitulé What's Hot sera aussi utilisé pour expliquer les futures mises à jour du dashboard. Il y aura aussi des informations de base sur les pages d’accueil concernant les fonctions existantes du Xbox Live (le bouton Guide, le contrôle parental, le profil, les jeux, les films, les périphériques sans fil, la confidentialité). Vous pourrez aussi revoir le drôle de petit film d'introduction et, heureusement, dire à la chaîne de s'en aller avant qu'elle change à nouveau.

Si vous faites cela, le principal point d'entrée à ce jour – la nouvelle page d'accueil Xbox Live, si vous préférez – est Spotlight. Elle vous montre ce qu'il y a dans le lecteur de disque et vous donne accès à votre gamercard, tandis que votre avatar se rapproche et prononce votre devise dans une bulle de dialogue. Si vous allez plus loin, vous pouvez explorer des Succès de la même façon qu'avec les panneaux de la Bibliothèque de Jeux de l'ancien dashboard, faisant apparaître les explications en passant sur les items plutôt qu'en cliquant dessus. Chaque écran de jeu est surmonté d'une barre montrant la progression de vos Succès. Spotlight, comme le suggère son nom, présente aussi des contenus comme la récente démo de Pro Evolution Soccer 2009 et Age of Booty. Jerry Johnson, le responsable anglais de la division produits du Xbox Live, nous a déclaré que ceux-ci seraient un mélange de produits payants et de titres crées par des développeurs de la communauté.
'New Xbox Experience' Screenshot 2

Les nouveaux magasins sont un peu surchargés de publicités, mais la navigation est vraiment plus simple.

En déplaçant le menu déroulant avec le pavé directionnel, vous vous retrouvez en terrain familier avec les magasins de jeux et de vidéos du Marché Xbox Live. Tous deux ont été réorganisés pour s'adapter à la structure New Xbox Experience. Ce qu'il y a de plaisant, c'est que l'on peut désormais naviguer en choisissant ses critères comme l'ordre alphabétique, le genre et les collections (Arcade, Démos, Originaux, etc.), passer à volonté d'un critère à l'autre, et accéder à une pléthore de contenus via une pression sur le bouton « A», un rythme que l'ancien dashboard ne permettait pas. Si l'on veut voir un jeu spécifique, une série d’écrans permet d'essayer, d'acheter, de voir en détail le catalogue de contenus de chaque produit, ou de farfouiller dans les téléchargements proposés, dans un diaporama de captures d'écran et dans des informations sur le produit dans le style Xbox.com. Il ne sera pas possible d'accéder au Marché via Internet (on le suppose) avant le lancement, mais quand ce sera possible vous pourrez aussi demander à distance à votre Xbox de commencer à télécharger les contenus – gratuits ou payants – que vous désirez.

Jerry Johnson a insisté sur le fait que le principe central de la New Xbox Experience est de «faire de la découverte des contenus un émerveillement» – en d'autres termes, vous donner des choses à faire plutôt que d'attendre que vous démarriez la Xbox avec déjà un plan en tête – mais après quelques heures d'utilisation il est difficile de se défaire de l'impression, que parmi les rangées plus utiles d’écrans présentant les téléchargements les plus récents et les plus populaires, les nouvelles chaînes ne sont simplement qu'une nouvelle vague de pubs qui va au-delà des capacités de l'ancien dashboard.


Dernière édition par chrissss le Ven 7 Nov - 15:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyVen 7 Nov - 15:40

Une fois de plus, il est difficile pour un service de divertissement de parvenir à un équilibre éthique dans le conflit d'intérêts entre les annonces payantes et la promotion gratuite, mais une navigation fluide et intuitive contribue à adoucir les critiques. Vous pouvez simplement passer sans vous arrêter si vous n'avez pas besoin qu'on vous dise quoi faire. La nouvelle zone Community Games du Marché va également dans le bon sens. Même si avant le lancement elle n'héberge juste que trois titres basiques (Culture, Netters et Net Rumble) qui donnent l'impression d'être des bouche-trous, il est clair cependant que les fruits du dur labeur des programmeurs amateurs avec XNA Game Studio ne sont pas délaissés. Chacun d'eux bénéficie d'une superbe présentation, avec des dessins et des options équivalentes à un produit vendu au prix fort et, même si l'absence de PEGI est clairement annoncée, la description du produit indique le verdict rendu par la communauté des programmeurs avant la mise en ligne. Dans le cas de Netters, c'est Violence 0/3, Sexe 0/3, Contenu pour adultes 0/3 (ce qui nous paraît un peu dommage, mais bon…).

En dehors des catégories du Marché, il y a la série de panneaux My Xbox, qui est une suite plus complète d’écrans personnalisés plus proches des fonctions de l'ancien dashboard que de Spotlight. On y trouve une barre de gestion et, une fois de plus, votre gamercard, la bibliothèque de jeux (avec sa liste de titres récents et des options pour une navigation approfondie), des vidéos, des bibliothèques de musiques et d'images (avec une application de partage de photos dont la mise en service est prévue plus tard au moment du lancement), un accès à Windows Media Center et à la configuration du système. Johnson (encore lui) nous a dit que New Xbox Experience supporte les mêmes codecs vidéo et audio que son prédécesseur.
'New Xbox Experience' Screenshot 3

La rue des Amis va probablement en énerver quelques-uns, mais l'ancienne liste d'Amis est reproduite dans le nouveau Guide.

Quand on a sous les yeux sa gamercard et les options de profil auxquelles on accède par son intermédiaire, on peut aller dans la suite logicielle de personnalisation de l'avatar (conçue par Rare, rappelez-vous). Et il n’est d’ailleurs que temps d'y aller avant de passer à la nouvelle chaîne de la rue des Amis. Les avatars ont indéniablement surmontés les critiques acerbes, d'être «une copie des Mii», qu'on leur avait adressées lors de leur présentation à l'E3 de cet été, et les accusations de commercialisation sont pour le moment parfaitement infondées. Les options d'habillement sont relativement limitées (vous ne pouvez, par exemple, pas changer la couleur des vêtements) mais si le but principal est ici de vous contraindre à aller faire des achats avec des points Microsoft, les boutiques sont pour le moment fermées. Au lieu de cela, vous pouvez choisir entre des options raisonnablement variées (sauvegarder l'ensemble) et vous amuser avec votre visage.

Notre expérience dans ce domaine a été mitigée : Martin Taylor, le graphiste d'Eurogamer, a réussi assez rapidement à composer quelque chose à sa ressemblance, mais il a eu de la peine à trouver la bonne combinaison d'yeux assoupis et vitreux, d'épais sourcils tombants et d'expressions de grande lassitude qui caractérise ma tronche en décrépitude, se plaignant qu'il ne soit pas possible d'importer directement des visages (merci), déplorant l'absence de visages mal rasés dans le choix binaire de barbes et se demandant tout haut si ce catalogue unisexe androgyne était adapté.

Nous avons ensuite choisi des peintures de guerre effrayantes et il faut bien admettre que c’est un point plutôt réussi. En plus d'afficher le rendu de chaque option sur le modèle du personnage principal – qui occupe la moitié de l'écran et peut être retourné et incliné avec le stick droit – quand vous naviguez dans le catalogue d'options pour chaque caractéristique, on vous montre comment se traduiront sur le visage que vous avez déjà composé le choix d'un nez arqué ou de sourcils touffus. Comme vous êtes probablement fatigué de l'entendre, tout cela est très agréable. Il y a cette impression de légèreté et de drôlerie indispensable à ces outils pour leur éviter de paraître stériles. Prendre une photo de son avatar pour avoir une nouvelle gamerpic implique de le faire poser devant l'appareil photo, de faire des panoramiques, de zoomer, voire même de cogner sa tête contre la lentille ou de l'étourdir en le faisant trop tourner sur lui-même au préalable. C'est une expérience amusante.
'New Xbox Experience' Screenshot 4

Les vieux thèmes sont supportés, mais seuls quelques uns méritent d'être ressuscités.

La nouvelle chaîne dédiée aux Amis divisera cependant probablement les avis, car chacun y apparaît sous forme d'avatar devant un décor d'arrière-plan en pseudo 3D du thème New Xbox Experience que vous avez choisi. Le problème, c'est que même si l'on peut voir et interagir assez facilement avec ses amis, on perd le caractère immédiat de l'ancienne présentation par liste. On attend de vous d'évaluer leur état en fonction de leur comportement physique et de les passer tous en revue pour atteindre l'infortuné dont le nom est le plus éloigné par ordre alphabétique.

Les thèmes gouvernent aussi tout l'arrière-plan graphique de la New Xbox Experience. Il y a quelques jolis thèmes de départ entre lesquels choisir, «Night» nous est apparu comme le plus impressionnant. La New Xbox Experience est également compatible avec des thèmes existants, même si leur implémentation varie. Certains – généralement ceux avec un élément graphique central imposant comme Lara – sont d'un aspect satisfaisant au-delà de l’horizon de l’écran principal et leurs autres graphismes sont agréablement disposés autour des différents menus comme ceux du Marché Xbox Live par exemple. D'autres cependant sont épouvantables, car ils rament pour accompagner des interfaces sur lesquelles ils n’ont pas été conçus. Microsoft nous a dit que les créateurs des anciens thèmes ont la possibilité de les améliorer avec des mises à jour appropriées, mais reste à voir combien d'éditeurs accepteront de financer cela quand ils peuvent à la place proposer de nouveaux thèmes à la sauce New Xbox Experience et faire une fois de plus payer les fans pour les acquérir. Je pense que vous connaissez la réponse.
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chrissss

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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyVen 7 Nov - 15:40

S’il y a une chose dont les développeurs et les éditeurs n'ont pas à se soucier, c’est la compatibilité avec le nouveau système de Groupe ou les options d'installation sur disque dur. Ces dernières vous permettent de copier le contenu d'un disque sur votre disque dur pour accélérer les temps de chargement, même s'il faudra obligatoirement insérer la galette du jeu dans le lecteur pour vous authentifier. Nous n'avons pas essayé la New Xbox Experience suffisamment longtemps pour évaluer l'avantage d'une installation par rapport au jeu à partir du disque, mais nous nous pencherons sur le sujet dans les prochaines semaines. En attendant, nous pouvons dire qu'installer Quantum of Solace (vous voyez à quel point nous pouvons nous sacrifier pour vous…) prend 12 minutes. Heureusement, cette installation est optionnelle et, encore mieux, elle ne vous empêche pas d'accéder au Guide.

Vous aviez presque oublié le Guide, pas vrai ? Jerry Johnson nous a dit que faire comprendre aux nouveaux joueurs le bouton Guide a été un des défis les plus difficiles qu'ont rencontrés les designers de la Xbox 360, mais pour ceux d'entre nous qui le connaissent bien – et en particulier pour ceux qui n'ont pas été globalement enthousiasmés par la New Xbox Experience - le Guide est un filin de sécurité. Appuyez sur le bouton et, au lieu d'une barre grise à gauche, un rectangle bleu foncé apparaît et domine l'écran. Il s’agit de l’ancien dashboard.

Il y a des intercalaires. Il y a l'ancienne liste d'Amis et les anciennes listes de Succès. Il vous montre les téléchargements actifs et vous permet de récupérer des codes de produits sans quitter votre jeu. Si l'on retourne vers le Marché, un jeu ou des bibliothèques de médias, la configuration du système ou la gestion du compte, on s'éloigne de ce tout ce que le Guide recouvre actuellement, mais grâce à une page Quick Launch, c'est aussi une passerelle vers d'autres jeux, permettant de changer à chaud de titre Xbox Live Arcade et même de jeu sur le disque – vous devrez tout de même mettre les galettes dans le lecteur s'ils n'y sont pas déjà - mais il suffit autrement de quelques clics pour vous retrouver d'un coup à passer les écrans d'introduction du nouveau jeu vers votre destination. Il n'y a par ailleurs aucun des intermèdes de l'ancien panneau de contrôle – ces clignotements verts entre le moment où l'on choisissait «Jouer» sur un téléchargement terminé et celui où l'on rentrait dans le jeu. La New Xbox Experience semble ne jamais être perturbée par ce que vous voulez faire.
'New Xbox Experience' Screenshot 5

Community Games est une des idées les plus intéressantes dans la New Xbox Experience.

Le Guide est aussi votre point d'accès au nouveau système de Groupe, avec lequel vous pouvez rassembler ensemble huit de vos amis sur une chaîne de discussion vocale et déplacer le groupe entre les jeux. Vous n'avez même pas besoin de faire tous la même chose : vous pouvez continuer à discuter quoi que vous fassiez. Par ailleurs, comme c'est un service ajouté, il fonctionne automatiquement avec tous vos jeux existants. Gears of War s'en accommode comme s'il avait toujours été là. Au lieu d'inviter un joueur, vous invitez le groupe ; au lieu d'avoir à vous rassembler pour une autre session quand vous en avez fini une, vous restez ensemble. Vous pouvez l'ouvrir largement à vos amis ou le configurer pour qu'on y accède uniquement sur invitation et, même si c'est un des ajouts les plus tranquilles de la New Xbox Experience, c'est aussi l'affirmation la plus autoritaire d’un Microsoft qui dit : «nous avons envisagé que vous auriez peut-être besoin de faire quelque chose comme ça et nous avons fait en sorte de pouvoir vous le proposer».

C'est un endroit bien adapté pour terminer notre visite de la New Xbox Experience, parce qu'en tant que telle, elle montre que même si Microsoft n'avait pas anticipé la demande de constitution de groupes au niveau de la plate-forme et de fonctions visuelles conviviales comme les avatars, pas plus d'ailleurs que l'énorme volume de contenus qu'hébergerait le Marché Xbox Live, il avait mis les fondations en place du mieux qu'il le pouvait et il en récolte maintenant les fruits. En compartimentant une fonctionnalité courante, il a pu introduire des fonctions qui non seulement améliorent les futurs jeux Xbox, mais améliorent aussi les anciens.

La phrase «faire de la découverte des contenus un émerveillement» sonne un peu creux, mais comme le montrent les Groupes, il y aura une grande latitude de manoeuvre et nous ne serions pas surpris si une des versions de ces prochaines années introduisait quelque chose ressemblant à un mélange de Digg et du blog de Major Nelson pour donner réellement matière à émerveillement à cette communauté que Microsoft dit aimer du fond de son coeur. Comme Community Games tombe en droite ligne des cieux (ou des chambres) du XNA, il sera intéressant de voir comment le Marché Xbox Live va évoluer.

Pour le moment cependant, c'est plus fluide et plus facile que jamais, et les inquiétudes que nous avions a priori au sujet de ce cache «premier-arrivé-premier-servi» de 90 Mo et sur la possibilité de contempler des écrans vides en attendant que les fichiers se chargent s'avèrent sans objet. Les téléchargements d'arrière-plan sont rapides, silencieux et n'ont pas d'impact sur la performance, qui est constamment alerte, et, quels que soient les programmeurs de l'équipe Live qui ont passé des semaines à optimiser le nouveau Guide pour tirer le meilleur parti de ses maigres ressources, ils méritent une tape dans le dos affectueuse.
'New Xbox Experience' Screenshot 6

Les vitrines commerciales des jeux sont mieux organisées, plus descriptives et certainement plus frappantes.

Si le système de Groupe est l'élément marquant de la New Xbox Experience, le Guide est son efflorescence la plus intelligente, car il réplique presque à la lettre l'ancienne formule et donne ainsi aux utilisateurs intensifs qui n'ont pas besoin d'une interface utilisateur flashy les moyens de résister quasiment toujours aux charmes de la New Xbox Experience et à ceux qui trouvent tout cela légèrement déroutant un noyau familier à partir duquel planifier leurs incursions dans la nouvelle fonctionnalité. Ensuite, une fois qu'ils auront dépassé cette impression initiale d'un monde complètement chamboulé, l’écran du Guide ne jouera plus qu'un rôle marginal.

C'est un énorme progrès, complétant une superbe remise en forme du dashboard, et à la lumière des récents problèmes de Sony – notamment des patchs de Trophée à n'en plus finir et sans rétroaction-- cela renforce le point de vue largement partagé que Microsoft est en train de gagner la bataille logicielle et va continuer à le faire. Tout ce qui restera à savoir, après le lancement de la New Xbox Experience le 19 novembre, c'est si le hardware de la Xbox 360 durera aussi longtemps que le rejeton du chant du cygne de Kutaragi et dans quelle mesure et proportion Sony s'apercevra qu'il doit faire sienne la pensée progressiste de la New Xbox Experience dans les mois et les années à venir. À ce moment-là, il faut s'attendre à ce que les développeurs logiciels de Microsoft en soient déjà à la prochaine New Xbox Experience, car comme le montre cette version ils sont parfaitement au courant que les besoins changent et savent comment s'y préparer.
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyLun 17 Nov - 13:24

Bon et bien je ne sais pas pour vous ! mais moi je me suis fait déco d'un coup ! impossible de me connecter n'y même d'aller sur xbox.com ! sa le fait à vous aussi ?
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyLun 17 Nov - 17:08

moi ce weekend, deco sans arret
mais la c'est revenu...
je pense qu'il travaillent sur le live!
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyLun 17 Nov - 18:38

Hum à mon avis ça doit être ça, vue que la grosse grosse MAJ arrive mercredi... haaaaaaaaaaaaaaaaa un peu de changement ne peut faire que du bien ^^
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyLun 17 Nov - 19:09

TIens faut que je pense a ramener ma console du boulot...
pour la foutre sur le net..pour la mise a jour! albino
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyMar 18 Nov - 14:18

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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyMar 18 Nov - 19:39

J'adore ! Shocked
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyMar 18 Nov - 21:29

MOi aussiiiii j'adooooreee vivement demain!
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyMar 18 Nov - 22:22

Neutral Je déteste les avatars NAN c un truc pour les pyjamas blague
Vous avez dit au revoir à l'ancien dashboard ? Crying or Very sad Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyMer 19 Nov - 5:15

ADIEUUUUU mon cher et Beau DashBoard...
je vais pas longtemps te regretter!!!
mais merci pour tout!!
Xbox live 3042652134_267593a938

Au revoir mon guide adoré... tu vas pas me manquer du tout
avec ta lente reactivité!!!
Xbox live 3042653448_506b5bacdb

PUtaiinnnn encore Qlq heures!!! bounce
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyMer 19 Nov - 13:16

je suis de tout coeur avec ta tristesse Neutral pale Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad bouuuuahahahahahah
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Netpass

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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyMer 19 Nov - 13:16

bonjour a tous.

pour la nouvelle interface,il faut obligatoirement mettre un jeu en route pour avoir la M.A.J.....telechargement assez long,pour moi 15 a 16 minutes.
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyMer 19 Nov - 13:24

Banane Banane Banane Banane sa marche putin je baaaaaaaaaaaaaannnnnnndeeeeeeeeee whaou whaou whaou whaou
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VINSE
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyMer 19 Nov - 19:19

PUtaiinnn je la veuuuxxx
RAhhhhhh je bosse bordellll
vivement ce soir
bounce
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MessageSujet: Re: Xbox live   Xbox live EmptyMer 19 Nov - 22:36

Sa defonce ! j'adore ! netpass et fillo sa vous ressemble trop !
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